第二十八章 属性设定(2 / 2)
致盲:进入致盲状态会失去感知力,不减少生命值或精神力。
灼烧:进入灼烧状态会持续减少生命值或精神力,并且小幅限制行动力。
破甲:进入破甲状态会减免当前物理防御值。
高层次异常状态
魂殇:按照当前最大生命值减少生命值或者精神力,削减当前50%所有属性,法术防御力降为负数。
诅咒:效果根据发起者而定,威力持久而强大,极难解除。
撕裂:高等级出血状态,快速减少精神力和生命值,需要一定或者技能才能恢复。
腐蚀:快速且持久的削减目标生命值或精神力
衰败:极速削减目标状态,会直接影响到现实世界。
禁锢:终止目标所有行动能力,只有等禁锢时间结束。
沉默:无法使用任何技能,只能等沉默时间结束。
增益效果多种多样,增加物理攻击力,增加法术攻击力,增加物理防御力,增加魔法防御力,增加异常状态抗性等混合类增益效果。
各种祝福类效果不一一介绍。
人类七维世界实力与现实中状况的互相影响,普通人俩者之间的转化率为30%,个别人群除外,最高转化率为90%。
一阶:体能强大的普通人。
二阶:专业训练过的特种兵
三阶:单人单挑全副武装的特种部队。
四阶:无视一般性武装人员,可以硬接普通类型子弹。
五阶:无视地面轻型地面武装,可以抵挡部分重型火力。
六阶:抵挡大部分重型火力,开始超脱人类已知范畴。
七阶:初步超脱人类范畴,可以单人和一方军队相提并论。
八阶:以上未知
七维世界与现实世界时间进度比例为1比1.5,七维世界中的1天等于现实世界中的1天半。
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